1º- Conceptualizar y plasmar en un dibujo la idea
2º- Dar a conocer el funcionamiento del mismo detalladamente.
3º- Definir el momento a que se inicia para advertir al usuario del que artefacto se encuentra encendido y funciona.
4º- Se nombran las entradas y las salidas, para explicar su funcionamiento.
5º- Definir el comportamiento del juego cuando se presionan sus diferentes botones.
6º- Al tener en claro estos pasos previos, se puede proceder a realizar el esquemático del circuito:
Esquemático del "Dado Eléctrico" |
Para realizar este esquemático entre todos, utilizamos un programa de diseño, llamado Protel 99` (Second Edition). Previamente recibimos una clase sobre el uso de dicho programa, y sus partes más importantes.
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